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制作旅游路线图的创新点有哪些_制作旅游路线图的创新点有哪些方面

ysladmin 2024-07-06 人已围观

简介制作旅游路线图的创新点有哪些_制作旅游路线图的创新点有哪些方面       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于制作旅游路线图的创新点有哪些的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于制作旅游路线图的创新点有哪些的话题,我

制作旅游路线图的创新点有哪些_制作旅游路线图的创新点有哪些方面

       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于制作旅游路线图的创新点有哪些的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于制作旅游路线图的创新点有哪些的话题,我们开始讲解吧。

1.旅游特色小镇设计的创新点有哪些?

2.沉浸式+旅游,文旅产业创新发展新路径

3.旅行类APP的体验创新

4.旅行战略计划旅行设计计划

5.文旅景区项目策划的有哪几项原则要注意?

6.2022《旅游法》的创新之处有哪些方面

制作旅游路线图的创新点有哪些_制作旅游路线图的创新点有哪些方面

旅游特色小镇设计的创新点有哪些?

       旅游特色小镇设计的核心要素:

       1) 核心产业圈层:通过吃住行游购娱文旅产业要素,植入旅游消费系统,打造文旅特色小镇核心吸引力,从而聚集人气。

       2) 延伸与辅助行业圈层:即旅游+产业,提升农旅、文旅、商旅、工旅等产业融合,发展农业产业、文化产业、创意工业,实现一、二、三产产业融合发展,这之中的“+产业”,要选择地缘优势产业,即已经有一定的产业基础和产业从业者或者引入投资者自身的产业优势协同发展。

       3) 支持产业圈层:构建旅游带动下的产业集群发展模式,实现以旅游为核心引擎的社会与经济发展。产业圈层构建完毕之后,要从文旅功能+城市功能两手都要抓的角度构建文旅特色小镇的功能模型,这个圈层是外来游客、小镇从业人员和居民能够直观体验到的功能。

       其中文旅功能又分为三个圈层。城市功能为基础功能圈层,这是所有的特色小镇都要具备的功能圈层。基础功能圈层包含文化休闲、经济企业、管理服务、医疗卫生、教育培训、商务办公等满足就业和居住的城市功能。

       产品引爆圈层:一个龙头项目+一个地缘优势产业。龙头项目即小镇做到极致的差异化独特性旅游产品;地缘优势产业是小镇除了旅游业之外要全力发展的又一个特色产业。产品引爆圈层至少由三个引爆性的旅游产品构成,就像古北水镇的标识是长城+温泉+夜景。

       产品特色圈层:要基于当地的资源特色形成吃有绿色、玩有喜色、行有个色、说有亮色、享有本色、买有特色、学有真色、住有暖色、回味无穷的一站式产品体系,这12色是目的地型旅游景区都应具备的产品特色。

       这几个圈层的关系为:产业引爆圈层是吸引外来消费人口的关键,产业的全程是形成产业人口的关键,其他的基础功能圈层,是城镇化备的支撑功能。也是构成城镇化发展的一个主体。另外还是获取土地开发收益的一个重点。具体项目还是要根据项目具体规划,可以咨询相关机构,如前瞻研究院。

沉浸式+旅游,文旅产业创新发展新路径

       旅游产品是旅游业者通过开发、利用旅游资源提供给旅游者的旅游吸引物与服务的组合,向游客提供旅游活动所需要的各种服务的总和。远景设计研究院旅游规划专家通过对旅游产品特点的分析,提出产品创新可以从以下方面入手:对旅游产品及包装进行深入的研究,深挖当地的文化性和地域性,满足游者在旅行过程中求奇、求新的心理,达到传递当地风俗文化等重要意义。

旅行类APP的体验创新

       近些年来,各种沉浸式体验出现在演出、展览、旅游景区、产业园、酒店等空间,人们可以在不同形态的空间室内室外感受虚拟与现实的转换。目前,沉浸式体验已经成为文旅消费的新热点,几乎覆盖了文旅行业的所有领域。

大筒仓数字艺术馆是中国首个工业遗址数字艺术馆与元宇宙体验空间,于2022年6月30日在深圳蛇口价值工厂开幕,展期为2022年7月1日-2023年3月31日。大筒仓集结了来自世界各地的近60位艺术家,他们从VR、AR、实时渲染到全息影像和传感等多项前沿技术,用想象与创造力,打造出了一个亦真亦幻的沉浸式元宇宙体验空间。

       在运营方面,大筒仓实现了IP赋能、互动体验好玩、创意话题不断的目标,开幕以来,吸引全国各地的观众前来参观体验,已经成为最新的数字艺术打卡圣地。

旅行战略计划旅行设计计划

       选题围绕人们旅游时的体验问题,也是针对“马蜂窝”、“去哪儿”这类旅行出行App的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户为以本人为核心的一群人。

        从马蜂窝和去哪儿对旅行提供的帮助角度看,这类APP可以比较全面地提供给用户关于旅游的必要资源。如推荐景点、游玩攻略、酒店住宿、及游客的游记分享等。无论想去哪里玩,只要搜索关键字,各种相关的推荐都会呈现出来,以此为用户提供更多选择及制定更完美的旅游计划。在旅行结束后也可以通过这个平台分享自己的游记,供他人借鉴。

        这类APP出现前,人们的旅行情境大致是这样,选择自行出游一般通过上网查阅的方式,例如百度一下感兴趣的地点做一些准备,了解一些历史人文,并浏览网友的留言推荐,同时询问当地的亲朋好友,或是咨询有经验的朋友。另一种选择是报团跟游,在游玩过程中会有导游讲解,整个行程也被安排好。

        透过现象看本质,人们的旅行活动,首先最期望获得的是审美体验,然后是好奇体验,社交、兴趣、成就体验。

        审美体验 :出去旅游的目的之一就是欣赏不同的风景,体会当地的风土人情,了解不同的文化。那么用户需要一个旅行的顾问告诉他们哪些地方最具代表性,值得去走一走,值得去感受。

        好奇体验 :在真正亲身旅行之前用户都是期待的,带着好奇心开始这一段旅程,旅行的过程就是慢慢满足自己好奇心的过程。

        社交、成就体验 :APP上的社交只是存在于网络的文字和上供人们浏览,而用户在景区游览的当下会非常缺乏社交的体验,对想要了解的各个方面的好奇心也没有满足的途径,也无法将自己内心所了解的想表达的内容传递给他人,游览结束后的成就体验也会相对减弱。用户缺乏一个非常 实时 和人性化的途径去对当下所在环境的深入了解和交流,一方面是更想了解多一些,另一方面是想把自己所知道的分享给他人。现有APP忽视了实时的社交体验。

        兴趣体验 :人们往往有各自偏向的喜好,对于景观也是这样,有的人喜欢自然景观而有的人比较喜欢人文景观,这都取决于个人的兴趣。

        旅行APP是我的游玩顾问,是我的游记分享平台,也可以是实时交流圈、兴趣蜂窝。

        实时交流圈 :在任何地方游玩的时候可以约上有共同需求的人们,根据个人的兴趣,选择交流与所在景点有关的人文历史之类的见地,一起分享、倾听、享受,或是拥有专业技能的进行专业的介绍……实现用户的社交体验

        兴趣蜂窝 :根据自己偏向的喜好,如景观的类型,游览地点的风格特点,可以选择适合自己的兴趣蜂窝,在里面可以高评价高质量的推荐,并可以和峰友一起分享和交流。

       从马蜂窝等应用来看,主要的活动情境有:

        (1) 计划情境 :有出游的想法,为了制定更加完美的计划,在app上搜索想去的地点或者景点名称,查看和其他用户有完之后的游记,为自己的出游做了更加充分的准备。发生率高,重要。情感体验:满足感有,激发兴趣和好奇感,审美体验有,成就无。

        (2) 预定情境 :确定自己的行程后,根据app上推荐的酒店预定自己喜欢的且合适的酒店或者民宿,购买火车票或者飞机票等。情感体验:满足感和成就感有,审美体验无,好奇兴趣无。

        (3) 出游情境 :外出游玩时,在app上搜寻附近的有趣的地方,按照上面的介绍选择适合自己的去处,需要门票的景点在app上可以直接买票;搜索当地美食,选择热门的感兴趣的去尝试。发生率高,非常重要。情感体验:满足感和审美体验有,兴趣感和好奇感强烈,成就感也有。

        (4) 猎奇情境 :听说某个地方好玩,搜索关键词查看相关信息介绍和推荐,了解更多。发生率高,重要。情感体验:好奇感,兴趣感,审美体验有,成就感无。

        (5) 分享情境 :结束一段旅程后想要记录这一段美好的过程,在app上写成一篇游记记录点滴,保存到自己的游记中,并选择与网友分享。发生率高,重要:好奇审美无,满足感有,兴趣有,成就感强烈。

        (1) 生存体验 :发生频率高

        新鲜缺乏感:对于长期不变环境的一种消极的厌恶感,自己内心状态对于新鲜事物的缺乏感,唤醒水平高

        ( 2 )好奇体验 :发生频率高。

        积极的好奇感存在,唤醒水平高。消极的失望感也存在,唤醒水平高。

        好奇感在大部分情境中都会发生,发生频率高,无论是朋友推荐还是网友推荐,或者是无意中浏览到的热门推荐,都会激发起好奇心。在出游情境中消极的失望感也会发生。

        ( 3 )成就体验 :发生频率低

        在出游情境和分享情境中成就体验会比较强烈,完成一段比较充实并且从心的旅行之后才会有成就感,唤醒水平高,也会有挫败感,唤醒水平低。

        ( 4 )兴趣体验 :发生频率高。

        其中积极的喜欢感存在,唤醒水平高。消极的厌烦感也存在,唤醒水平低。

        会对某些推荐感兴趣并可能亲自去体验,产生兴趣,也会在多次之后产生厌烦。

        ( 5 )自我体验(自信、自尊、自豪和自爱) :发生频率低

        在出游情境和分享情境中因为对旅程的满意产生成就感之后,也自然产生积极的自信和自豪的自我体验,在旅途中自我认识更加深刻,对自身应对状况的能力的肯定等。唤醒水平低。也会有消极的自我体验,唤醒水平低

        ( 6 )依恋体验 :几乎没有。

        ( 7 )归属体验 :几乎没有。

        ( 8 )影响力体验 :几乎没有。

        ( 9 )审美体验 :发生频率高

        在出游情境中最强烈,既有美感也有厌恶感,唤醒水平低。

        ( 10 )道德体验(赞赏、荣誉、幸福) :略。

        ( 11 )理智体验 :略。

        (1) 社交体验: 在旅游过程中免不了会有社交,不仅限于网络上的社交,现实的和实时的社交能让人更有社交的体验。有价值的社交是对这场旅行最好的润饰。亲和、归属体验可以通过群体的活动获得。

        (2) 兴趣体验: 每个人都有自己独特的兴趣爱好,对于游玩的地点选择会有所偏向,选择适合自己的景点和游玩地点、方式,会使整个旅程的兴趣体验大大提升。

        (3)好奇体验 : 旅行是探索的过程,没有预测的惊喜和意外都是旅行中美好的一部分,有好奇与期待使得旅行更加的完美。

       (1)想了解各地好玩的资讯(猎奇) :没事无聊的时候,打开app,看看各地旅游景点的新鲜资讯,收藏一些自己感兴趣的。或者有自己想要了解的地点、景点等可以去搜索。 动机 :为了了解更多实时的关于各地景点游玩的信息,类似于“种草”的概念。 期望 :以后可以有机会体验自己感兴趣的,主要是兴趣体验和好奇体验。

        (2)选择出游地点(计划) :有计划出游却一直不能决定去哪儿,考虑各种因素,在几个选项间犹豫不决。 动机 :想玩得开心,获得最好的旅行体验。 期望 :最终选择一个最佳的出游地点,包括好奇体验、兴趣体验和成就体验。

        (3)做旅行攻略(计划) :确定了出游地点和时间等大致的行程之后,就开始做比较详细的游玩攻略,具体到每天要去的景点和时长等等。 动机 :为了最合理地利用时间,也为了玩得开心愉快。 期望 :做一份非常有价值的攻略。有成就体验和自我体验。

        (4)酒店、出行交通及景点门票的预定(预定) :确定了行程之后,就要开始预定酒店、车票火车飞机票等必需品,包括某些景点门票的预定。 动机 :为出行做好万全的准备,旅途变得更加轻松愉快。 期望 :通过预定使旅行变得轻松加愉快,对预定的一切都满意。主要是成就体验。

        (5)边玩边交流(享受) :一个人在外旅游的时候,可能会觉得有点单调,需要交流的对象,边玩边交流,即使不是一个人,也可以有新颖的游玩方式。 动机 :排除寂寞枯燥,获取更多信息和新鲜感,有不一样的游玩体验。 期望 :好奇体验、社交体验和成就体验。

        (6)记录我的旅程(记录) :结束一段旅程之后,通过文字、、视频等方式完整地将这段旅程的经过记录下来。 动机 :纪念一段美好的旅程,跟他人分享旅行过程中的点点滴滴、喜怒哀乐,更重要的是希望可以对他人提供借鉴的帮助,让其他有兴趣的人可以有更好的体验。 期望 :给自己的经历一个美满的结尾,提供回忆的素材,建立互相帮助借鉴的友好关系,主要是成就体验。

        经过对旅行的活动分析,旅行app活动中值得创新的主要活动为:

        1.浏览收藏(猎奇)活动 ,体验目标为兴趣体验、好奇体验。

        2.助力出游(计划)活动 ,体验目标为好奇体验、兴趣体验。

        3.交流互动(享受)活动 ,体验目标为社交体验、成就体验。

        4.记录旅程(记录)活动 ,体验目标为成就体验、自我体验。

        浏览收藏活动的体验目标是兴趣体验和好奇体验。下面挨个分析创新的模式和具体功能设想。

        (1)习惯的 生活情境 :迎合自己兴趣去游玩。一个偏爱自然风光的旅客,去到一个风景特别好看的景区游玩之后感到神清气爽,内心特别满足,觉得不虚此行。 分析 :关键在于兴趣所在。每个人都有不同的喜好和偏好,若是去玩的地方刚好都符合自己的口味,那便是最好的体验。 具体功能设想 :建立不同风格类型、适合不同年龄阶层的兴趣圈;在兴趣圈内建立用户兴趣数据以便准确推送;评价优秀的景点优先推送;用户也可根据个人的兴趣偏好,选择自己的游玩地点,并可以回馈与分享,给有共同兴趣和需求的网友一个借鉴。

        (1)习惯的生活情境 :听说别人去了一个地方旅游的经历,有很多吸引自己的地方,突然感觉很有意思,很感兴趣,光是听着别人说已经满足不了自己了,很想去亲身体验,也可以说“被种草”。 分析 :对于别人已经亲身体验过而真情实感地表达出的喜悦和激动是非常有感染性地,这相当于是对某个游玩地点的赞耀和推荐。 具体功能设想 :用户可以根据亲身的体验决定是否给其他人种草某个景点,并提供一些评价的关键词,其他的用户在搜索关键词后会看到大量用户综合评价的结果;被种草的用户可以对自己感兴趣的景点进行种草,其他用户也可以看见某个景点被种草的程度。

        (1)常规满足偏好模式: 按照以往一贯的偏好推荐出游地点,是对爱好的这一类型的景观进行更加深入的体验与感受,继续发现新的好奇的东西。 常见的生活情境 :想出去旅游,却又不能决定去哪,因为各种因素,在自己感兴趣的很多选择间犹豫不决,非常懊恼揪心。 分析 :这种情况多出现于只有一个出去玩的心而不是先有了向往去的地方,对于纠结症患者更加难以抉择。 具体功能设想 :建立一个根据用户的兴趣圈,推荐最合适去处的圈子,以各方面因素作为推荐的条件,例如天气气候、游客人流量、交通便利程度等等。

        (2)新奇体验模式 :推荐跟以往种草的不一样类型的去处,相比之下更加新奇但又比较有吸引性的推荐,对于想要尝试新事物的用户是一个不错的选择。常见的生活情境:听朋友说或者在网上看到一些跟自己以往风格不太一样的旅行,虽然不太了解,但是又觉得非常有趣,自己也很想试试。 分析 :对于自己不太熟悉和了解的才是最引发好奇心的。 具体功能设想 :建立兴趣圈以外的各种类型的高质量推荐;建立资深用户的种草、推荐。

        (1)习惯的生活情境 :去一个城市旅游,有各种有趣的事物供我选择,而我会因为时间金钱的原因只选择其中的一部分去玩耍。但依然玩得非常愉快。 分析 :具体去哪里玩,玩什么,有很多的选择,不同年龄层、不同领域以及不同个性的人都会有不同的想法和偏好。 具体功能设想 :将范围内的各个景点进行分类和贴标签,建立条件相似用户间的高质量推荐。

        (1)习惯的生活情境 :一种情况是我们选择独自去旅游,去景点游玩或是逛吃的时候会感到有点孤独和单调,缺少交流和分享的对象。这时刚好对身边的游客的评论饶有兴趣,想要了解更多,于是攀谈起来,交流颇多。第二种情况是有同伴一起出游,在游玩过程中遇到志同道合的游客也会选择短暂地一同前行。 分析 :感兴趣的交流是关键。独自一人的时候可能需要通过跟身边的陌生人交流减少一些孤独感,而最关键的还是交流的内容与兴趣。即使不是一人出行,也可以跟身边的陌生人有交流,不仅能得到更多的信息和想法,也会收获一段难忘的经历和温暖,双方都可能会感受到比较舒服的社交体验。 具体功能设想 :系统根据以往的游玩记录、标签、偏好等进行优化匹配推荐,建立一个平台用于寻找有相似行程安排的用户相约共同游玩。

        (1)习惯的生活情境 :在旅行的过程中跟陌生人开始一段趣味相投的交流、互动,针对所在地点的风景、历史等各方面的探讨以及简要地去了解对方。 分析 :与陌生人达成一些共识然后有愉快的交流,这是体验非常好的交流互动,在这个过程中可以收获很多东西,知识、友谊以及对自我的肯定,所以自我体验也很好。 具体功能设想 :建立对同行的游伴的送花和贴标签功能,记录到对其他用户开放可见的个人的信息资料中。

        (1)幸福感检测模式 :通过简单的形式让用户得出某一段旅程带给自己的幸福感程度,以创意激发用户的兴趣,从而提升用户的参与度。 具体功能设想 :通过一些简单的选择形式的问答得出用户当前结束的这段旅程对其本身带来的幸福感程度。同时也相当于一次检测,得出这次旅行过程中主观安排和客观条件还可以继续做的更好的部分,既是一种很好的回顾,也可以对以后的旅行产生很多建设性的参考。比如以一个小问卷的形式,从旅程中的美食、住宿、交通等各个方面进行类型评价和满意度选择,同时进行主观和客观方面的思考和总结,是一次好好回顾此次旅行的机会,也是对以后旅行的很好的借鉴。跟下面详细的记录游记的模式相比,这样的模式会更加简单明了,比较便于查阅。

        (2)记录游记模式 :以“纪念”为诱因,吸引用户按照个人喜欢的方式记录自己的整个旅行过程,是一种较为详细的记录方式。 具体功能设想 :建立一个用户可以编辑文字、和短视频的模块。设立一些模板给新手用户参考使用,例如以天为单位,以时间线为主的模式;以游玩地点为主线的模式;以游玩的快乐程度为主线的模式等等。也可以在空白的版面上按照自己的喜好进行编辑。这个模式跟上面的幸福感测试模式相比更加详细,记录的是以纪念、回忆与品味为主要目的的游记,因为有秩序,这样的记录方式会保留很多旅程中的细节。

        (3)分享游记模式 :用户选择是否将自己的游记分享给他人。即是否愿意在app平台让别人看到自己记录的游记。 具体功能设想 :设置已完成的游记的状态,例如分成三种:一是仅自己可见;二是好友可见(即互相通过验证的好友);三是完全公开。根据游记可见状态设置点赞、留言和转发功能。对于公开的游记,用户参与度高的便是比较受欢迎的,会在推荐的模块优先推荐。成就体验较好。

        (4)私密记录模式 :结束一段旅行后可能有一些感触和想法之类比较私密的内容,不想让其他任何人知道,只想自己知道。私密记录就是用于记录这类的内容。 具体功能设想: 简单的文本记录版面,私密仅自己可见。自我体验为主。

        (5)蜜罐填充模式 :主要是通过在app上的各种行为整理出来的个人的一些信息,相当于用户的门面和介绍。有助于增强用户间的自主信息选择。 具体功能设想 :每个用户有一个属于自己的打卡地图,可以点亮自己去过的地点;蜜罐由用户的打卡地图、兴趣圈、旅行经历、参与的活动、游记记录、用户间的互动、他人的评价和标签的一些信息情况组成。其他的用户可以看见自己的部分信息,这样用户间可以大概了解一些信息后选择是否进行互动,提高了自主性和信任度,实现了自我体验。蜜罐填充的模式也很好的展现了成就体验。

        1.App名称 :采蜜App。 活动定义 :为爱好旅行的蜂友们提供更适合的选择,既能享受不一样的旅行方式,也能让用户通过整个旅行的过程更加认识自己,获得各种各样的体验,并且能在旅程结束后回味体会整个旅程的平台,提升旅行的兴趣。

        2.用户角色卡片:

        情感体验目标 :兴趣体验、好奇体验、社交体验、成就体验

        3.猎奇模块设想 :建立不同风格类型、适合不同年龄阶层的 兴趣圈 ;在兴趣圈内建立用户兴趣数据以便准确推送;评价优秀的景点优先推送;用户也可根据个人的兴趣偏好,选择自己的游玩地点,并可以回馈与分享,给有共同兴趣和需求的网友一个借鉴。用户间也可以根据亲身的体验决定是否给其他人种草某个景点或者其他有趣的东西,同时被种草。 体验目标 :好奇体验、兴趣体验。

        4.助力出游模块设想 :建立一个根据用户的兴趣圈,推荐最合适去处的圈子,以各方面因素作为 推荐的条件 ,例如天气气候、游客人流量、交通便利程度等等。建立兴趣圈以外的各种类型的 高质量推荐 ;建立资深用户的种草、推荐。将范围内的各个景点进行分类和贴标签,建立条件相似用户间的高质量推荐。 体验目标 :好奇体验、兴趣体验。

        5.同游模块设想 :系统根据以往的游玩记录、标签、偏好等进行优化匹配推荐,建立一个平台用于寻找有相似行程安排的用户相约共同游玩,促进交流。建立用户在行程结束后对同行的游伴的送花和贴标签功能,记录到对其他用户开放可见的个人的信息资料中。 体验目标 :社交体验、成就体验。

        6.旅程记录模块设想 :通过一些简单的选择形式的问答得出用户当前结束的这段旅程对其本身带来的 幸福感程度 。建立一个用户可以编辑文字、和短视频的模块。根据游记可见状态设置点赞、留言和转发功能。在公共开放的范围内优先推荐受欢迎的游记给其他用户。以蜜罐的形式展现用户个人信息,方便用户间选择关注的对象。 体验目标 :成就体验、自我体验。

        (1)兴趣圈助力筛选出游地点主流程 :打开app,首页即推荐当前定位附近的高人气高质量景点、美食等。点击进入用户个人的兴趣圈,页面推送用户感兴趣的推荐,有系统筛选的游玩景点、美食的推荐,也有用户关注的其他用户推荐或种草的景点美食和游记,输入自己行程安排的时间和一些其他条件,系统筛选出综合选择最佳的结果,点进去查看,发现真的是一个迎合自己兴趣的不错的选择。

        文字交互流程和对象 :打开app>推荐首页;点击兴趣圈>兴趣圈首页,感兴趣的推荐卡(景点、美食、用户、游记等);点击助力出游兴趣模式板块>进入条件筛选区;输入并选择信息>系统筛选出的最佳结果;点击查看详情。

        (2)新奇体验主流程 :点选兴趣圈内新奇体验板块,可以看到很多与自己兴趣圈不同类别的可能不了解不感兴趣的景点、美食、用户等等,以一个探索新事物的态度去选择。

        文字交互流程和对象 :打开app>推荐首页;点击兴趣圈>兴趣圈首页,感兴趣的推荐卡(景点、美食、用户、游记等);点击助力出游新奇体验板块>进入条件筛选区;输入并选择信息>系统筛选出的最佳结果;点击查看详情。

        (1)制作并发布邀请卡主流程 :打开app点击同游板块。首页出现其他用户发出的邀请信息卡。根据我的安排筛选到相似行程邀请卡,选择一个符合心意的邀请卡,和邀请人联系,了解更多细节;或者自己发起这样一个新的邀请,填写时间地点等详细信息,将邀请卡发布到平台上,等待有意向的蜂友联系。

        文字交互流程和对象 :(1)接受别人的邀请:打开app>推荐首页;点击同游板块>同游首页,推荐的邀请卡(兴趣方面的符合程度、位置的便利等推荐);选择一个感兴趣的打开>邀请卡信息(时间地点具体安排等内容),点击与发起人进行文字对话交流,商定细节,达成一致;点击确定同游>提示记录安排的空白记录界面;将大致计划安排记录在上面并点击确定>寻找游玩搭档成功界面>按照计划进行游玩;

        (2)自己制作邀请卡:打开app>推荐首页;点击同游板块>同游首页;点击发出邀请板块>进入制作邀请卡界面>填写详细信息(时间、地点、对同行搭档的期望和具体安排),点击确认发布>等待回应。

        (2)同行蜂友确认流程: 打开app点击同游板块。点击页面上的“通知”,查看回应的消息,筛选自己想要同行的蜂友,通过平台交流,双方确定后活动成为预约的活动。

        文字交互流程和对象 :打开app>推荐首页;点击同游板块>同游首页;点击“通知”>查看蜂友们回复的消息,筛选想要同行的蜂友点击回复>进入回复页面,双方通过平台交流,达成一致后,点击“确定”>来到预约的活动界面,展示同行蜂友的信息和此次活动的具体信息。

        (3)游玩活动过程体验流程 :活动开始后进入活动界面点击确认活动开始,并可以将游玩过程中的点点滴滴通过图文形式记录下来;活动结束后也需要点击确认,随时可以继续添加想要记录分享的内容。

        文字交互流程和对象 :打开app>推荐首页;点击同游板块>同游首页;点击“预约的活动”>进入“预约的活动”界面;点击确定“行程开始”>来到“进行中的活动”界面,系统开始计时,展现此次活动安排和记录图文的板块>点击上传,选择,编辑文字,点击确认,我和搭档都可以看见分享的内容。

        请用文字图表来表达下列功能结构:

        1.首页:首页、兴趣圈、同游、我的蜜罐

        2.首页板块:城市印象、周边推荐、关键词搜索栏

       3.兴趣圈板块:用户感兴趣的类型推荐,有游玩场所类型的推荐、美食的推荐、有相同兴趣向往的资深用户极其游记推荐等

        3.1兴趣圈详情:附近游玩地点、美食、住宿、资深用户、受众游记推荐卡、助力出游板块入口等

       4.同游板块详情:综合评价较高的用户游玩邀请卡,可以滚动浏览;周边受欢迎的游览地点,大家都爱去的地方推荐;由“我”发起活动邀请的入口;“我的行程”板块,包括进行中的活动,预约好的活动和已经结束的活动。

        4.1发起活动邀请详情:邀请卡的制作,填写时间、地点、具体安排等必须内容信息,对同行搭档的期望,贴自己的标签;“我的邀请卡”,过去已使用的邀请卡和失效的邀请卡。

        4.2活动进行过程详情:先进入预约的活动界面点击确认活动开始,后进入活动进行中页面,有活动计时,活动具体安排和记录点滴的板块和确认活动结束按钮;点击记录板块的上传,可以跟我的同行伙伴分享和文字。活动结束并确认后,可以继续添加分享的内容。

       5.我的蜜罐板块,略。

        1.同游模块的流程1:发出邀请卡

        2.同游模块的流程2:确定同行蜂友

        3.同游模块的流程3:活动进行过程

        1.首页界面

        2.兴趣圈界面

        3.同游活动界面

        4.邀请卡制作界面

       经历了半个学期的课程学习,学到了很多东西,课程作业的形式也很特别。对于改进app这个方向刚开始非常有挑战性,深入之后会觉得越来越有意思,整个过程很漫长,期间也有不断的修改,尤其是到后面的部分,每次写文案都会有些新的想法可能会跟之前的有些冲突,到设计界面的部分也会有新的想法,以致于不断的修改更新。整个过程还是非常有趣的,也锻炼了很多方面的能力,且永远不要遏制大胆的想法。

文旅景区项目策划的有哪几项原则要注意?

       1.旅游设计策划书

       红色旅游规划包括作为革命发源地和具有教育意义的老一辈革命家故居的旅游景点、旅游组织、学校、公检法、部队、企业成员等。旅游方式包括吃、住、行,时间3-5天。

       2.旅游设计策划书范文

       公司的宗旨旅游规划是为顾客提供旅游管理计划并获取利润。

       3.旅游策划方案书

       云南是旅游胜地,可谓旅游天堂。许多人不来了就不想走,让人忘了回。云南风景优美,地理位置独特,节假日去哪里玩。唐别忘了在规划中,西线、东线和南线,历可别忘了红河的美景,千年梯田,美食的哈尼族村舍,国家历史文化名城建水县,红河边城。让你。

       一.主题

       用最简单直接感性的方式介绍给大家。你觉得它已经包含了一个你最想说的话组成的短语或句子,基本上就是这个项目的主题。

       第二,形象

       接触人们最有效的媒介的感官世界是图像。

       第三,独特性

       第四,故事。

       讲故事是人类古老的手艺之一。听故事是最普遍的人性。

       动词(verb的缩写)爆炸

       在基本旅游功能已经具备的前提下,最需要某种力量来引爆项目。

       不及物动词交互性

       超级IP是一个开放的、活跃的系统,不断成长、叠加甚至补充。

       七。展开性

       游记是一个系统,他们都在一个强大的IP体系中,探索小IP的协作。

       八。象征主义

       通过什么方式可以准确把握自己的客户群?符号。

       九。创新革新

       创新是一种常态。在这个越来越去中心化的时代,旅游业比很多行业有更多的创新空间和机会。

       X.系统的

       从米老鼠动画片到出版到**到迪士尼乐园,迪士尼王国的创建是一个体系。

       4.旅游设计策划书模板范文

       亲爱的你好,根据我的经验给你一些建议。有三大块需要准备和规划。我我将为您详细列出它们。

       第一大板块,行程规划。

       首先确定目的地,无论是长途还是短途,国内还是国外旅游,跟团旅游还是自助游,自助游是自驾还是飞机高铁旅游。如果是跟团,就选一个想去的地方报团就行了。你不你不需要自己计划一个详细的路线。如果它这是一次自助游,选择一个好的旅行工具,设计一条好的路线,制定一个每日的目的地。

       第二大部门,预算。

       按照第一条规则做预算,或者根据预算选择旅行的方式和目的地。一两个相辅相成。

       第三板,各种零配件准备。

       不管你用哪种方式旅行,你都必须带上一些东西。

       证书

       身份证、户口本、出生证(儿童用)、司机驾照、行驶证和车辆维修手册、保险单(自驾)和护照。

       2.现金和银行卡

       现在基本上可以用手机支付了。带点现金备用,也要带储蓄卡和信用卡。境外游可以提前兑换一些外币,带visa标志的信用卡可以在境外消费,按照当天的汇率兑换。

       三件衣服

       根据旅行的目的地和行程的长短,决定衣服的厚度和数量,你可以自己决定!

       4.防晒和护肤

       防晒霜是必须的。买防晒喷雾的时候,男人也需要!女士们应该带上所有的护肤品。防晒衣、防晒帽、雨伞。

       五种药物

       出门一定要带药,拉肚子,发烧,蚊虫叮咬,创可贴,体温计,如果带小孩,也要准备一些小孩能用的药。如果你有什么疾病需要用药,做好准备!

       刘频

       随身包是必须的,里面装着各种证件,钱,手机等贵重物品。单肩包是临时用的,行李箱是用来装各种物品、衣服等的。充电宝,雨具,女性用品,洗漱用品。

       七种食物

       它最好出去吃晚饭。可以准备一些零食、水果、方便食品作为临时补充。你可以决定准备什么

       工具及用品:全尺寸备胎、轮毂、防滑链、液压千斤顶、电动冲击扳手、兵铲、保温水壶、睡袋、整理箱、快干毛巾、手套、太阳镜、补胎液、机油、拖绳、车载气泵、灭火器、防冻液(零下40度)、压缩桶、洗脸盆和脚、电瓶线、防潮垫。

       超级开心旅行,祝你旅途愉快!

       5.旅游规划策划书

       旅游度假区是由人工作之余的休息、游玩、**等因素。包括游戏、放松、亲近自然等多种形式。从观光旅游向度假旅游转变是旅游业发展的大势所趋。在未来,人们美国人对度假的需求将越来越具有竞争性。

       在度假区的旅游规划设计中,应注意以下几点:

       1.运用生态理念,注重环境建设。这里的环境指的是自然环境和人文环境。度假村通常设立在风景优美、自然资源丰富的地区,因此在规划设计时必须考虑与自然的和谐。

       2.满足游客心理需求,注重服务质量。服务功能是度假村的第一功能。即使有如梦如画的风景,再好的设施,没有服务功能的度假村也只能是一个空壳。

       3.主题明确,定位清晰。在开发商眼里,没有清新明确主题的度假村是不完善的规划设计,而在设计师眼里,规划设计没有水平。

       4.突破季节因素,开发多功能度假村。由于我国的地理分布,南北温差高达60左右,所以大部分度假村的淡季和淡季会有明显的不平衡。因此,在旅游度假区的规划设计中应考虑这一因素,努力将度假区的淡季损失降到最低。

       当前位置尽管旅游规划这个术语已经被广泛使用,人们美国对这一概念的理解还没有达成共识。不同的学者从不同的角度对旅游规划这一术语提出了自己不同的见解。在这些不同意见中,有代表性的观点主要有:

       沈祖祥和张帆认为,旅游策划是指旅游策划者通过对旅游市场和旅游环境的调查、分析和论证,创造性地设计和策划旅游方案,策划对策,然后付诸实施,以获得最佳经济效益和社会效益的操作过程。简而言之,旅游规划是一个规划和构思旅游组织或旅游产品的过程。

       蒋三庚认为,旅游策划是策划者通过调查、分析和研究,运用自己的聪明才智,借助一定的科学方法、手段和技术,对旅游组织、旅游产品或旅游活动的总体战略和战术进行规划的过程。

       杨振志认为,旅游策划是通过创意将各种资源和相关因素进行整合和连接,然后通过对各细分目标市场需求的调查研究,推出市场所需的产品组合,并系统论证其实施的可行性的过程。

       陈方认为,旅游策划是以旅游资源为基础,通过创造性思维整合旅游资源,实现旅游资源与市场的匹配,实现旅游业发展目标的过程,其特点是经济性、社会性、创新性和时效性。

       欧阳宾认为,旅游规划是为满足旅游发展和游客需求而设定的目标,以及为实现这一目标而采取的思想和行动。

       肖星认为,旅游策划是旅游策划主体为实现一定目标,根据旅游目的地或旅游企业的旅游资源现实和旅游市场发展信息,预测旅游活动和旅游产业变化的趋势。

       通过一定的方式和手段,对旅游目的地或旅游企业的整体发展或某项工作或事件进行综合构思、设计、制定和选择可行的实施方案,使旅游资源的利用与市场需求充分协调,从而形成决策正确、工作高效的创造性思维过程。

       王衍用、曹石图认为,旅游策划是以旅游资源为基础,通过创造性思维,分析旅游资源和旅游市场,设计旅游产品,实现旅游产品和旅游市场对接,同时实现旅游业发展目标的过程。

       陈认为,旅游规划是规划主体借助科技手段,对旅游对象的整体发展或局部工作和事件进行规划设计,制定和选择切实可行的行动方案,并付诸实施,以实现旅游资源的优化配置和旅游市场供求平衡的创造性运作过程和结果。

       杨丽敏认为,旅游规划是一项创造性思维的系统工程,旨在实现旅游业利益的最大化。在对旅游资源进行全面调查、分析和论证的基础上,针对特定的旅游市场,通过策划人员的创造性思维,设计出符合旅游市场发展需求、有利于当地旅游业可持续发展的新型旅游产品和营销方式。

       贾云峰认为,旅游规划是一个依靠创造性思维,整合旅游资源,对资源、环境、交通、市场进行优化和契合,进而实现旅游业发展目标的过程。策划的重点是通过创造性思维找出资源与市场的核心关系,构造出最可行的方式,形成明确的、可实施的计划,系统地安排近期的行动。

       从上面的定义可以看出,由于旅游规划的综合性很强,不同类型的旅游规划之间的差异很大,以及旅游规划本身的多重属性和人们的角度不同对事物的认识,专家学者对旅游规划的概念还没有取得完全的一致。但上述观点基本认同,旅游规划强调创意构思、规划设计,是实现旅游发展目标的过程;大多数观点还提到了旅游资源、旅游市场和旅游产品,试图反映旅游规划的内容。

       2.本书中旅游规划的定义

       概念要科学地揭示事物的内在属性和本质特征。在简要分析对规划和旅游规划的不同理解的基础上,本书对旅游规划专业术语的定义提出了以下看法:

       首先,从系统的角度来看,旅游规划应具备六个要素:旅游规划主体、旅游规划客体、旅游规划环境、旅游规划目标、旅游规划方法、旅游规划方案。

       其次,从事物的内在属性出发,应将旅游规划视为一种活动,在时间变化中表现为一个连续的动态过程,其结果是指导未来实践并达到既定目标的规划方案。

       再次,从活动的本质特征来看,旅游规划活动是基于逻辑思维的创造性思维活动,其中旅游规划的主体充分发挥了人脑的作用,是科学与艺术有机融合的复杂脑力劳动。

       第四,从规划的具体内容来看,旅游活动的综合性导致了旅游规划内容的复杂性。只有抓住旅游产品的生产、营销、交流这条主线,才能把握旅游规划具体内容的共性。

       有鉴于此,本书认为,旅游策划是特定的组织或个人在特定的环境中,运用独特的方法,对旅游产品的生产、营销和交换进行策划和管理,并形成文案,用以指导未来的经营管理活动,获取最佳效益的创造性思维活动。

       6.旅游设计方案

       如何写旅行计划?

       在写旅游计划之前,首先要在网上找目的地的旅游指南和游记,对目的地的历史文化有个大概的了解,知道怎么玩,有哪些景点值得去,有哪些地方的特产一定要尝,有哪些特产可以买。当然,你也要注意哪些坑是你不该踩的。

       有了大致的了解,就可以从以下几个方面开始写旅行计划了。

       1.时间:行程的出发时间和结束时间。如果你去几个地方,计划在每个地方呆几天。

       2.景点:列出所有的景点哟

       3.大交通:指始发地和目的地之间交通工具的选择。如果它我们要去几个城市,应该包括这些城市之间的交通安排。确定后,需要提前买机票或火车票(高铁票)。

       4.住宿:规划好每天的住宿,根据需要提前预定酒店或民宿。

       5.为每一天制定一个行程表:包括当天要去的景点、吃饭的地方和住宿的地方。一定要做好计划,尽量考虑周全,因为以后的日常活动基本都会按照这个行程来进行。当然,当它实际游玩的时间到了,行程肯定需要调整。然而,一个合理的计划可以帮助我们避免混乱和遗漏。

       6.费用估算:包括签证、交通、住宿、景点门票、餐饮、购物等。在一个城市乘坐出租车或公共交通的费用也要估算。

       7.服装和装备:根据目的地的温度和游玩项目,准备合适的服装和装备,如潜水服等。

       8.签证:注意目的国签证所需时间,提前拿到签证。

       9.外币兑换:如果出国访问,最好提前在银行兑换一定数量的外币。在目的地机场换,汇率可能会高一些。

       10.其他注意事项:1)如果是出国旅游,要提前购买旅游国家的电话卡。2)注意目的地国家的电器插座是否与国内一致。如果不一样,需要带转换插头。3)最后,查询中国驻目的国大使馆的电话。如果发生任何事情,你需要帮助或咨询,你可以尽快找到我们的大使馆。

       7.旅游策划项目书

       打造文化产业,提升城市人文内涵,以旅游带动区域经济,一个好的旅游规划可以不要忽视以下九点。

       1.发现弱点

       这里所说的弱点是指存在的问题或相对于他人的不足。

       一个地方有几个主要原因或问题旅游失败、失败或缺乏成功:

       第一,没有找到好的资源,我不旅行时不知道从哪里开始。

       第二,受交通限制,虽然有宝藏,躲在山里的人根本我不认识他们。

       第三,经济形势不够好。没有一定的经济条件和投资,旅游业不可能还没完。

       第四,工作重心不在旅游。

       相对来说,有些地方发展工业或其他产业的条件更好,更有利于促进当地经济,所以旅游业不是发展的重点。

       第五,体制机制的制约。有些地方各方面条件都不错,但旅游业的行政管理、资源管理、政策引导和激励机制不够顺畅有力,影响了旅游业的发展。

       2.找出亮点

       亮点就是最亮点,也可以称之为亮点。这里所说的亮点不是指规划文本本身的亮点,而是指一个帮助规划地找到旅游发展亮点的方案。它包括旅游资源、旅游环境、管理体制、政策法规等诸多方面。

       构成亮点的元素,

       这是一个名称,即在某一方面、某一点上很有名气,在全省、全国乃至全世界都有影响。

       第二,它是新、最近出现的、新发现的东西,或者在某一方面有创新性、被大家认可的东西。

       第三,是罕见,即稀有或独特。某一种资源在全国都是稀有的,或者说在你那里是唯一的。某项实践或政策措施在此地具有原创性和原创性,对旅游业发展起到良好的促进作用。

       四陌生感,拥有奇特的旅游资源,比如奇特的山川、奇特的人、奇特的事。

       五是特别。有些东西你有,别人有,但你有特点,有内在的特点。

       上述要素不可能在一个地方一个景点都具备,但只要具备且突出,就能形成亮点。规划,一定要帮助当地人找到这样的亮点。仅仅

       困难和弱点(问题)有些相似。两者都是制约一个地方旅游业发展的因素,但又有所不同。问题很多,困难往往只有一两个;问题是普遍的,困难往往是特殊的;一般问题一目了然,但难点要认真分析,认真查找;问题浮在表面,困难却藏在里面。

       所以,找到难点就是找到主要矛盾和轮廓。找到了难点,就找到了主要矛盾,然后就抓住了大纲,抬起眼睛,其他问题就迎刃而解了。

       因此,在策划中,需要通过大量深入细致的调查、综合分析和多方比较,帮助委托方找出制约旅游业发展的难点问题,策划解决问题的方案、思路和方案,引导委托方突破难点和瓶颈。

       4.寻找卖点

       旅游产品本质上也是一种商品,需要有卖点。

       中部美丽乡村安吉县拥有108万亩竹林,植被覆盖率达75%。当地空气质量良好,大气负氧离子平均浓度达到8000个/cm3。安吉三十三项气候生态评价指标优良率达到百分之九十七,综合评价结果为优秀。从单一资源来看,似乎每一个资源都是卖点,但卖点多了不利于受众的认知。

       这些资源有一个共同的特点,就是氧气多,空气好,空气质量好的直接好处就是对人有益健康。从这个角度来说,安吉县是一个非常适合养生旅游的地方。因此,安吉县的旅游发展方向总结为六个字,即卖氧气和保持健康。竹负离子是最大的卖点。

       5.创建一个爆发点

       这里的引爆点是指在旅游发展的初始阶段或达到一定程度时,能够引发爆发效应,促进爆发式增长的因素。这个因素可以是一个口号,一个活动,一个政策,一个产品,一个景点,甚至一个品牌。

       在旅游策划中,要善于创造引爆点。引爆点怎么做,要具体分析。

       例如安吉江南天池景区是AAAA级旅游景区。黄坪水电站位于浙江省北部安吉县,总装机容量180万千瓦,在同类电站中位居、世界第三。这样一座完全工业化的水电站,隐藏在群山之间,身兼两职,物尽其用。它在规划和建设期间被开发为一个景点项目,特别是在上水水库区,美其名曰江南天池并很快成为天荒坪最美的名片。

       为了改变景区季节性旅游淡季长的状况,建设江南天池滑雪场是基于以下原因提出的:第一,根据16年江南天池气温资料统计,12月至次年2月基本为0至-18度,气候条件可行。江南天池位于海拔千米之巅,安吉东、南、西三面环山,北面地势开阔,北风可以直驱而入。每年有十到二十场雪,

       二、江南天池滑雪场是江南唯一的冬季野外滑雪场,全长近800米,雪原6万多平方米。是目前华东地区最全面、最高科技的拓展集团。华东地区有4亿人口,市场空间广阔。

       第三,浙江本身是旅游大省,人口近5000万,旅游发展潜力巨大,但没有大型的野外滑雪场。从改善冬季旅游淡季和单一旅游功能的角度来看,这个项目是急需的。

       6.注意落点

       落点是指规划的落地性和可操作性。在编制旅游规划时,除了要有战略高度和一定的前瞻性外

       在具体项目上,既有整个城市的空间布局,也有具体产品项目的发展规划,比如旅游住宿设施。规划对全市旅游住宿设施做了详细的调查,对全市游客的增长趋势做了科学的分析,最终将全市及各县(市、区)住宿设施的发展规划到位。

       7.把握住要点

       一个好的旅游规划,在全面实施《旅游规划通则》的基础上,必须突出重点。

       首先,同一个计划突出了不同的要素。对各项计划的要素提出了明确具体的要求。例如,《旅游区总体规划通则》规定了其五个基本要素和十三项基本内容。虽然这些要素都是必须要写的,缺一不可,但是哪些是必须要突出的,哪些是可以简洁描述的,还是要看实际情况。

       第二,不同的方案要突出不同方案的重点。不同的方案要解决的问题不同,要求也不同。尤其是一些非法定的规划,因为没有标准可循,所以抓住重点就显得尤为重要。比如概念规划,规划范围一般比较大,要解决的问题主要是战略问题。重点应放在发展理念、空间结构、旅游形象、产品规划等战略问题上。其他方面可以轻一点。

       三、不同产品的策划要突出不同产品的重点。随着旅游业的蓬勃发展,旅游产品的种类越来越多,需要根据各类产品的特点和要求进行规划。如果要修复一个古村落,应该本着保护和开发并重的原则。如果是新规划的旅游小镇,可以大刀阔斧的规划建设。

       8.做个好节点

       广义来说,节点也是重点。什么是节点?在事情的过程中发展,它们具有联系、枢纽和组织的作用,能影响周围和整体的关节和关键点。如时间节点、工程节点等。

       比如做一个区域规划,需要规划的东西很多。节点是什么?桂认为,景区是其中一个重要的节点,因为景区是旅游的核心产品。一个区域内,只有规划好几个景点,才能基本建立起整个规划框架。再比如,一个景区有好几个项目。景区内的景点、游客服务中心、旅游厕所等重要节点,在规划过程中要密切关注,做好规划。

       9.不断创造激动点

       旅游的重要目的是给人们带来更多的快乐和刺激。作为蓝图在旅游开发和旅游产品建设中,旅游规划应该为这种快乐和兴奋提供更多的建设基础。特别是在景区建设的规划中,更要做到精彩点作为规划重点。

       兴奋是一种感性的反映,有很多因素可以刺激人令人兴奋。美丽的视觉效果能刺激人一个讲故事,一首童年的童谣,一桌家乡风味的饭菜,都能引起人们的兴趣想家了。策划人要多思考,多品味这些因素,制造更多刺激。

       组成热闹的东西有很多,可以是一个节点。比如景区的景点,无疑是这个景区的主要兴奋点。很多新颖有创意的小品经常吸引游客驻足拍照。

       一个旅游规划方案能做到以上九点,安排合理,整体协调,可操作性强,就是一个优秀的旅游规划。

       8.旅游路线设计策划书

       旅游策划书内容写完之后,右下角有两个方块:东风旅行社。下一格是对称的:年月日。盖上章。

2022《旅游法》的创新之处有哪些方面

       文旅景区项目策划要注意以下原则:

       独特性原则:要挖掘景区独特的文化内涵和资源优势,设计出独具特色的旅游项目,避免与其他景区雷同。

       统一性原则:要使景区的自然美与人工美和谐统一,注重建筑风格、色彩、材料等与环境的一致性。

       生态性原则:要维护生态平衡,开发中应注意保护生态环境,避免对环境造成破坏。

       效益性原则:要注重景区经济效益、社会效益和生态效益的统一,实现可持续发展。

       前瞻性原则:要预测未来旅游市场的发展趋势,设计出符合未来市场需求的项目。

       创新性原则:要注重景区项目设计的创新,包括项目形式和功能的创新,以吸引更多的游客。

       精品化原则:要注重旅游精品的开发和打造,提升景区的品质和吸引力。

       人本化原则:要始终以游客的需求为出发点,提供人性化、优质的服务,提高游客的满意度。

       协同性原则:要与相关部门和利益相关者进行协调和配合,形成合力,共同推进景区的发展。

       以上是文旅景区项目策划需要注意的原则,希望能对您有所帮助。

       璐影控股为文旅夜游赋能!

       休闲。

       1、观光旅游时代,行程是很赶的。旅行团,早上很早出发,上车睡觉,下车拍照。而休闲旅游时代注重的是休闲。

       2、它也是跟现在的自驾游、自助游的出游方式相匹配的,人们可以在一个地方,更从容地感受、体验、旅游、度假。

       好了,今天关于“制作旅游路线图的创新点有哪些”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“制作旅游路线图的创新点有哪些”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。