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主题公园名词解释是什么_主题公园名词解释是什么意思

ysladmin 2024-07-31 人已围观

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主题公园名词解释是什么_主题公园名词解释是什么意思

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1.松本手鞠的作品评价

2.什么叫后**开发?

3.过关的老游戏

4.五一出行如何避开浪潮?

主题公园名词解释是什么_主题公园名词解释是什么意思

松本手鞠的作品评价

       今天开始膜拜松本手鞠…… by 伊谢尔伦的风

       颠覆的,就是经典

       故事通常都是这样开始:很久很久以前在那遥远的地方有一位美丽的少女,她的头发像乌木一样黑,她的脸像雪一样白,她的嘴唇像血一样红。但是,她那狠毒的巫婆继母,一直把她当作家里的佣人使唤,让厚厚的灰尘掩盖了她花朵般的容颜,让她美丽的长发做巫婆上下塔楼的绳梯。终于有一天,少女出离愤怒打败了大灰狼和七个小矮人闯进了塔楼里一直被禁止进入的那个放纺锥的房间,然后……

       可能后果A:她被纺锥刺中手指,沉睡了若干年,直到被一位英俊的王子吻醒为止。

       补充说明:吻醒她的那一位,以变态著称的路易王子随即因为嫌她太久没刷牙有口臭而将她一脚踢飞,少女从此深深迷恋上了被路易虐待的快感,并决定追随他一生一世。

       可能后果B:她看见了长着特留尼西特脸的耗子和无头美女的鬼魂在房间里游荡,接着被波布兰英雄救美。

       补充说明:在少女倾心期待英雄救美的下一步发展时波布兰慨然表示,世界上对他来说最重要的人是他的搭挡高尼夫,少女愤而踏上了同X女的不归路……

       可能后果C:她打开房门发现出现在面前的赫然是传说中的天马座黄金圣衣/伟大航道地图/《亲热天堂》/银白风花纱……于是深受感动决定从此为了宇宙的正义燃尽自己的最后一滴热血。

       补充说明:没错,她看见的是正要拿去卖废品的天马座黄金圣衣/拿来糊墙的伟大航道地图/准备揉成手纸的《亲热天堂》/用来擦地的银白风花纱……于是深受刺激,决定哪怕是为了宇宙的正义燃尽自己的最后一滴热血英年早逝,也决不能沦落到如此这般的廉颇老矣英雄气短。

       可能后果D:她莫名其妙地来到了异世界,从此和星星眼的埃及法老/长着狗耳朵的红衣少年/俊美的人型麒麟/风雅的神子之八叶等等美型人士纠缠不清没完没了,过着幸福快乐的生活。

       补充说明:她是通过抽水马桶来到异世界的……

       颠覆经典这档行为艺术,手冢治虫先生早就在《七色鹦鹉》实践过,但真正使它普及得家喻户晓妇孺皆知,大概还是应该从《怪物史莱克》中本该沉睡的公主精神抖擞地向前来营救的妖怪,不,勇士罗列“英雄救美行为准则”开始,从此小红帽推倒了大灰狼吕布和貂蝉COS泰坦尼克号,王子往往不是好人,伟大的革命友谊总会朝奇怪的方向发展,热血青年都变作冷笑话老头,十岁小女孩的胃直通浩渺宇宙……于是颠覆经典作为一种群众喜闻乐见的艺术形式备受推崇,终于有一天,出现了这样极恶的故事……普通的日本高中生被(质量一定很过硬的)抽水马桶冲到的异世界,然后,《今天开始做魔王》。

       这个不幸的故事就是这样开始的:平凡的热血白痴高中生涉谷有利,因为替人打抱不平被小混混把头按进了女厕所的抽水马桶,然后在众目睽睽之下从现实世界消失,继而发现自己来到的一个欧洲风格的“主题公园”,然后因为“头发和眼睛都是最高贵的黑色,即所谓双黑之人”这样华丽的理由被请进了血盟城,从此成为了真魔国的魔王……(突然有呐喊“中国的十三亿双黑魔王啊,觉醒吧!”的冲动……),对,魔王。在《罗德岛战记》里它是只丑陋的大山羊,在《银之勇士》里它是个傻乎乎的馒头脸,在各类RPG里它是盘距在魔多黑塔阿兹卡班或者随便哪个写着“魔王在此,欲K从速”的地方等待围殴的最终BOSS,即使英俊如萨菲罗斯也难逃一死——至于他后来有没有复活不关我事。但是无畏的勇者啊,如果在故事的开始你的身份就是魔王,你又该去把谁打倒?哦不,请不要望向戈拉夫特队长那处于精神崩溃边缘的忧伤容颜……

       的是,有利是个善良的和平主义者,除了偶尔会变身暴走并在天空上写下光辉闪烁的“正义”二字之外很少取过激行动,登基之后最大的理想就是世界和平战争闪边,即使命运坎坷得因为扇了别人(男)一耳光就被认为是求婚、捡起了掉在地上的餐刀就得和对方决斗、只要呆在有水的地方就会莫名其妙地在日本和真魔国之间穿梭,还常常被卷入诸如寻找长得很猥琐的魔剑、COS湾岸署空地分局问嫌疑犯要不要吃猪排饭、对抗热血同人女与气势逼人的女魔法实验家、参与天下第一武斗会(为什么不是魔强统一战?)之类乱七八糟的……他崇高的志向,也丝毫未曾改变。

       但是!但是故事当然不会就此向着夕阳奔跑奔向美好的明天,没有人高喊“我的征途是灰尘大海/后宫三千”,也没有人握着他的手说“有利大人,请你自由地……/一定要把宇宙握在手中”。无辜又正直的涉谷有利身边稀奇古怪的各色人等注定了他的道路不会平坦,故事可以进行,这篇文章也能顺利写完……

       这复杂的人物关系还是得从前任魔王说起,“爱江山更爱美男”的金发大美人、前魔王(现称“上王”)杰池莉尔有三个同母异父的儿子,目前都在现任魔王身边担任辅佐工作,而她本人则自称“爱之猎人”,坐着“爱的俘虏”号豪华游轮满世界享受“自由恋爱旅行”的快乐。她的大儿子,长像和说话的口气都很有斯内普FEEL的古音达鲁是个寡言少语外冷内热的沉稳派,处事干练冷静又果断,只有在遇见青梅竹马的亚妮西娜大**时才会露出少见的惊慌失措表情,最大的爱好是充满少女气息的毛线编织,会做出长得像小猪的小熊之类超级卡哇伊的东西。不知是因为人以群分还是因为近朱者赤,他的部下尤扎克的兴趣更加鹤立鸡群,长得还算不错但毕竟是个肌肉男的他,以“身为谍报人员”这个光明正大的理由,尽可能地时刻贯彻着自己纯朴的女装癖……但他明明和孔拉德也是好朋友来着。上王陛下的二儿子孔拉德是众望所归的魔王最佳守护者,也是有利的命名者,武功赫赫然而个性温和谦逊,因为父亲是人类所以没有进入十贵族的行列。实际上,有利是他二十年前去世的知己茱莉叶的转世,所以他和有利之间的亲密关系以及从命名者、守护者一直到棒球陪练的多重身份不知为何常让我想起“从小养成”之类谜样词汇……三儿子保鲁夫拉姆长得最像母亲,是个货真价实的美少年,个性骄纵,因为被有利打了一耳光然后又在决斗中输给了有利就成了他的“婚约者”,对此婚约双方都觉得很别扭,保鲁夫对有利的挖苦也一如既往一刻未停,但即使这样,美少年殿下还是渐渐接受了这个奇怪的新魔王与“婚约者”,开始吃外人的醋,并穿着华丽丽的蕾丝睡裙向他宣告“因为我们是夫妻,所以就要在一张床上睡觉”,然后表演各种横七竖八的勇猛睡姿……而最后一定要提的,是美型度不输成天与豆子兵和不良队长为伍的杰尼亚斯神官的真魔国宰相浚达,文武双全魔力强大的他堪称完美,在茱莉亚去世后和前魔王还有亚妮西娜并称为“真魔国三大魔女”,却仰慕有利到每每秀逗脱线鼻血横流,还出版了一系列写满对有利陛下的爱的“爱情日记”,连“涉谷有利原宿不利”这种随手写下的签名都要拿来用力崇拜,如果他如果去了东京涉谷,只怕会匍匐着亲吻那里的每一寸土地……

       值得一提的是,这个故事中的女性角色也都十分强势,前任魔王就不用说了,从某种意义上来说,制造麻烦也是算是她的特长之一。有利伟大的母亲大人是前击剑选手,胸怀“好想生个长着翅膀的魔族来玩~”的崇高理想嫁给了坦承自己是魔族的涉谷胜马先生,生下了两个魔王候补儿子,会微笑着在有利为了掩饰自己的特殊身份而焦头烂额时偷偷地说“真是,这么沉不住气怎么能做魔王那样的特种行业呢”。古音达鲁的青梅竹马,令人闻风丧胆的“红之恶魔”亚妮西娜,是个非常自我中心的大**,除了经营幼儿园外,还长期热衷于各种奇怪的实验,并且把原本酷劲十足但一听说她就望风而逃的古音达鲁当作头号小白鼠来使用或者说摧残——这就是活生生的贵族版西弗勒斯·斯内普和疯狂女科学家版詹姆·波特呀。至于真魔国王宫的侍女们,说白了就是同人女集团,要判定她们曾犯下**目标人物并剪辑然后用于不明用途、在梦里构思同人、出版地下同人志、成群结队地大声用专业术语讨论问题等等罪行,简直无须收集证据……就更别提有利那个的古灵精怪的任性养女(10岁)。魔王有利陛下,前途光明璀璨然而多灾多难。

       以官腔十足的专家分析口吻来评价的话,像“平凡少年/少女来到异世界然后成为领袖不断解决或者说制造事端”这样的开场,远有凯罗尔与夕梨漫长悠久的此情绵绵无绝期,近有中岛阳子奋力拼搏的麻雀变凤凰,实在不算有新意。但是乔林知充满颠覆感的种种设定与爆笑恶搞又大打暧昧擦边球的情节发展,再加上松本手鞠清新秀美的插画风格,轻易就吸引了大量眼球的关注。只可惜有关这两位作者的资料实在不多,目前仅知作品只有“魔王”系列这么一部的乔林知是个喜欢给自己写同人(村上真纪?)的冷笑话爱好者,而松本除“魔王”系列外的其他插画和作品,如《老师的事情》、《主人的本份》等等,为了广大未成年读者的身心健康这里不便多提——用膝盖都想得到全是女性向,从擦边球到应有尽有……内容问题先放到一边,不可否认的是,乔林知的系列能够走红,松本清爽干净的画风与俊美异常的人物功不可没。相较而言,渥美冬留更柔和,椎名优更甜美,而松本手鞠兼取二人之长,她笔下的人物柔而不弱,整体氛围甜而不腻,实在不愧她的个人画集《花之手鞠》之名。就是要这样的风格,才最适合勾勒那些荡漾着宝石光泽的眼睛与被和风所叹咏般色泽满溢着“晴朗”感觉的头发,颀长俊逸的身姿,雅致的言谈与利落的举止;才最适合描绘孔拉德温和的笑容与坚定的眼神,有利貌似美少年的外表与热血白痴的憨厚本质,保鲁夫骄纵又细腻的少爷性格,古音达鲁连呼吸都透着锋利感觉的凛冽气质和那颗粉红色的少女心(……),还有浚达睿智与秀逗并举的翩翩(?)风姿……才最适合讲述这么一个裹着浪漫华丽的古典欧洲外衣,而骨子里依然有东方式的含蓄暧昧情调的故事——就像是在有着蕾丝花边与水印纹章的玫瑰信纸上,写下了隽永内敛的七言诗。

       到底是因为经验值的积累恰到好处、画风的格调浓淡相宜、文图作者的人品互相抬举、精神波长彼此契合还是因为年少无知时定下过“将来我们长大了,你写,我配图哦~”的约定或者其他古旧遥远并且八卦到不可考的因素左右,才让乔知林选择了松本手鞠,我们不得而知。界这么大,画的人这么多,平心而论,松本的画技算不上最好,风格也怎么都不能说是最突出。但正如前面所说的,像《今天开始做魔王》这样一边颠覆着别人的经典又一边开创着自己的经典的作品,并不需要太过张扬的配图,恰恰是松本手鞠的这份浓装淡抹总相宜,才相彰得益。相比之下,古张乃莉冲麻实也珠黎光由峰仓和也THORES柴本等一大串能信笔涂鸦出繁花似锦的名字,有的太锋利,有的太鲜艳,有的太妖娆,有的华丽得让人眼花缭乱目不暇接……看来看去,还是松本手鞠最好,不,最合适。

       转头看松本的其他作品,也大致脱不开这份绮丽却又显得清淡的基调。她很适合也很擅长画别扭纤细的少年和成熟霸气的男子——这种身高和肩宽的差距通常都在一个头以上的组合,大致也可以算是现下耽美界的王道经典配对了,比如老师与学生,比如教练和选手,比如监护人与被监护人,比如前辈与后辈,比如长官与下级。少年的眼光难免还有些茫然与游离,青涩的面孔上时不时会漾起红晕,而男人的表情安然自若或者玩世不恭,从指节的突起到嘴角的笑纹都显得那么深稳可靠。这样的组合为什么会受欢迎,其实也很容易理解。比起青梅竹马两小无猜的知根知底,比起同窗数载朝夕相处的旗鼓相当,年龄、身份、性格、思想……所有的一切都反差强烈的两个人为什么会站在一起,彼此间互动关系如何,追求着怎样一个共同的目标或者梦想,产生了哪些在我们熟悉的同班好友或者左邻右里的关系中不会存在的矛盾,矛盾又会怎样消解或者加剧……这样的人物设定容易展开剧情,这样的剧情更容易牵动读者的心。

       但在松本笔下,那些本应冲突激烈的人物与情节,却都荡漾出了如水的光泽,温柔的清浅的漪涟拂过了他们光亮的发梢,明净或者凌厉的眼底,拂过西装笔挺,制服齐整,军装凛冽,和服飘摇,拂过青青校园的书声琅琅与球场喧嚣,和式庭院的风铃轻摇与锦鲤游曳,遥远时空的行吟与金戈铁马,繁华都市的时尚男女与车水马龙,甚至幕末风云的洌洌菊香与凛凛刀光。就这样冲淡了所有硝烟弥漫的矛盾与冲突或者古灵精怪的笑话与恶搞,为她笔下的那些故事蒙上了温润如玉的色调。就像只有四季童子的明丽开朗才能最好地诠释时而爆笑时而严肃的《全金属狂潮》,也只有松本的清新润泽才最适合勾勒《今天开始做魔王》一半轻松一半沉重。

       而《今天开始做魔王》这样一个在故事伊始即以“美型”与“颠覆”为最大卖点的故事,一旦拖得长了,也很难不落入俗套,所幸乔林知聪明的笔触从两方面撑起了这个故事:“明线”是读者容易记住却又使故事往往被扣上“浅显庸俗”大帽子的各种爆笑的细节,比如所谓“美人鱼”的上半身是金枪鱼下半身是人腿,比如著名的耳光求婚;“暗线”是沉重复杂、同时也使故事的广度和深度得以大为提升的真魔国历史物语:孔拉德身为人类与魔族的混血儿而过得一塌糊涂的童年让人很难不想起那些麻瓜出身的巫师,一心追求平等自由世界的茱莉叶之死以及其后的战争大背景令人扼腕,还有贝拉尔皇朝漫长的家族史和事关人神魔三族之战的禁忌之箱的古老传说……虽然都不是什么新鲜故事,但也绝非平庸笔力所能深刻描绘。所有伏笔背后的阴谋,终将一步步地揭开,一个真心喜欢自己故事的作者,绝不会甘心让自己的作品留在人们脑中的记忆,仅仅是“很美型的女性向后宫题材”。

       所以说到底,颠覆只是个引子,如果希望作品成为真正的经典,后来的故事必定是正剧,但作为读者,我还是希望乔林知能在浩荡的正剧长河中继续把颠覆进行到底,就像无论身处怎样的困厄之中,伊谢尔伦人都不会忘记毒舌与玩闹,忘记侠气与醉狂。至于颠覆与经典的对立统一关系,或许其实也不过如本文的标题一般是个简单的文字游戏,到底是经典就该被颠覆,还是颠覆了的就会成为经典,这套《今天开始做魔王》也许会给你答案,总之见仁见智。

       名词解释:

       真魔国:由魔王所统治的魔族国家,全名是长得简直考验肺活量的“伟大的真王和他的臣民魔族们引以为傲的让人永世铭记‘啊,世上万物皆由魔族开始’的以打倒造物主们的力量睿智和勇气祝福魔族的繁荣永盛不衰的王国”,简称真魔国。

       魔族:能使用魔法的长寿种族,年龄约为地球人的五倍。发色肤色、身高体型都各不相同,但只有与魔王亲近的灵魂才会成为黑发黑瞳的“双黑之人”。地球上也有魔族与魔王,并与真魔国保持交流联系,但这些魔族被看作另一种族,并且大多数一生不知道自己是魔族。

       真王:初代魔王,与身为“双黑之人”的大贤者合作统一魔族、打倒了创主并建立真魔国,对魔族来说是神一样的存在。真魔国的国王并非世袭制,历代魔王人选都由巫女在真王庙中听取真王灵魂下达的旨意而决定。

       大贤者:双黑之人,是人世唯一能与真王对等立场的人,大贤者灵魂的全部记忆在历次转世后都还保存着,并一再帮助历代魔王。现任大贤者是故事最开始,有利打算拔刀相助的倒霉眼镜优等生村田健。他记得自己前世再前世再前世再……总之长达四千年的记忆,是魔王力量的增幅器。

       十贵族:追随魔王的魔族精英,基本上都是军人,并以自己的姓氏为封地命名。十贵族的姓氏都以“冯”开头,比如华尔特·冯·先寇布……对不起串词了。

       血盟城:难以攻陷的魔王城,真王和该地地灵约定,如果被魔族之外的人占据了血盟城,整座城都将被侵略者之血血洗。

       倚马千言FANS曰!

       林小多:做为一个同人X,我对松本阿姨的画风没有任何意见,唯一不是很满意的是,为什么无论是还是同人还是插画,CP类型都是强攻弱受……明明以她的风格强受会更加看好的嘛~

       兰若:即使酷哥也很清秀,所以若用国家来做形容词的话就是希腊,要用哲学家来作形容词的话就是柏拉图。

       arlashi:好吧,我承认初次看到这名字时把它看成了“松本乱菊”。所以头脑里想象这人的模样……脸姑且不提,身材绝对是乱菊式的……

       杨白劳:这是误导,是谎言,是诱惑,是欺瞒,是对无辜的正直的纯洁的青少年的坑蒙拐骗……为什么看起来如此少女的纯真的星星眼的扑闪扑闪的画风底下总是藏了些OOXX的故事呀!(当然,不论怎么说,松本阿姨的那些擦边球耽美和《绝对丽X》什么的比起来依然是十分纯洁的……)松本阿姨,下回转行去画风格貌似清新质朴的OTAKU向恶搞来**同人女之外的所有人民群众如何……

       pinele:纤细的,敏感的,温暖的,我说松本老师的画。聪明的,狡黠的,善变的,我说松本老师这人。然而,这样的人,用G尖笔歌颂热血沸腾的男男友情不是很好么,干吗非得游走于清水恶搞/擦边BL的领域里不出来呢……人心不古,人心寂寞TAT/BY “坚决抵制BL之路人A”

       ASKC:为什么我要被逼看这人的貌似清纯实则罪孽深重的故事只为了“把以赛亚画成这样会不会比较不扭曲”这种问题?啊呔,即使真的很清纯.松本手鞠的画风比较硬,彩稿算得上华丽,是个很会取巧或者说偷懒的作者.

       伊谢尔伦的风:楼上的,你真忍心让我家以赛亚那么一个正直朴实又英俊的大好青年去COS浚达这种虽然也很英俊但没事干会出版情书日记集的搅基秀逗男么……

       逍遥神剑:虽然很华丽,这点我是承认的,不过总感觉有些清汤挂水……(咳~~个人感觉而已……)

       筷子八戒:对她的画风……我只能说——攻受分明。

       洗心亭:即使时光迁移境遇轮转,即使有日暗地的花园都开满了锦心绣口的风流,我们也许还是习惯与偷眼看着少年秀丽的锁骨和修长的腰肢感叹:你的命运就是我们的命运……咳,其实我只是想流着鼻血高呼:松本姐姐的总受仔,不,美少年是王道!

       轻浅笑意:同,第一反应是,啊,乱菊姐姐好英俊……

       我们总能在那些眼神中看出什么,抵死人的温柔或是跳脱的鲜活,然而清秀的每一下笔触染上饱和度不高的色彩总给人一些疏离的遥远感,就像他们明明双眼望向你,却总又穿透过你的双肩凝视着遥不可知的一点,属于他们心里的挚爱和唯一。

       其实我想说的是完全不文艺而且要嗷嗷吼叫的,孔拉德SAMA你就是我(最近)的希望之光啊,如果没有你我还关心什么松本手鞠啊,我喜欢的其实是松本l乱菊嘛~~

什么叫后**开发?

       建设戏意思就是字面意思,就是你所玩的游戏就是通过自己的操作进行一些虚拟的建设,比如迷你世界这款游戏就是自己在游戏里面创建自己的虚拟家园,在游戏里面你可以充分发挥自己的创造力和想象力。

       再比如过山车bai大亨,城市大亨这些建设du类的。其中zhi我个人觉得过山车大亨很有dao意zhuan思,给你一片土地和一些shu去建设一个大型的主题公园,由你来经营,非常有意思啊。你自己可以看看啊。

       说到经营型的,以前还玩过一个叫“疯狂摇摇杯”的游戏,是经营一个饮料店,完成一些经营目标,你可以去自己调配不同口味的饮料,其中很多有意想不到的效果啊——只是没法自己尝一尝啊,可惜了。

       希望能帮到你。

过关的老游戏

       1.所谓**后产品,就是与**相关、从影片衍生出来的各种**产品,包括各类授权的、书籍、、海报、或者依靠**内容制作的各类影碟、录像带、原声大碟、唱片、记录拍摄过程的宣传片、道具、玩具、文具、纪念品、电子游戏、软件等等,此外,还有贴片广告、置入式广告和主题公园、摄制基地等等。从商品的外形和内容,能够使人联想到特定的**情节、人物、场景、音乐以及各种造型。

       3.启蒙主义戏剧具有强烈的政治色彩,反封建、反教会是其矛头所 向, 多数剧作以批判现存制度和文化——君主专制和宗教迷信——为 主旨,站在“第三等级”的立场上观察和反应社会生活。封建贵族阶 级的黑暗统治和腐朽思想成为主要批判对象, 政治与社会批判是启蒙 主义戏剧的两大主题。 在描写向度上,启蒙主义戏剧家只有少数人喜欢从历史或传说中 选择题材,但其着眼点则仍在于现实

       5.索福克勒斯

       索福克勒斯—被誉为“戏剧艺术的荷马” .代表作:是古希腊三大悲剧作家之一。他共写了123部悲剧和滑稽剧。但其作品流传至今的只有7部,即《埃阿斯》、《俄狄浦斯王》、《安提戈涅》、《厄勒克特拉》、《特拉喀斯少女》、《菲罗克忒忒斯》和《俄狄浦斯在科罗诺斯》。其中,《安提戈涅》和《俄狄浦斯王》最能反映索福克勒斯的创作才能。

       《俄狄浦斯王》是标志着希腊悲剧艺术完美结构的典范。以倒叙“追凶”的方式讲述了俄底浦斯王发现自己就是“弑父恋母”的罪魁祸首。其悲剧的感染力特别使人震撼。也使“俄底浦斯情结”被后世心理学家当成了“恋母情结”的代名词。

五一出行如何避开浪潮?

       名将“名将”多义项说明:1、“名将”直接意思是指著名的将领,中国古代典籍中有收录。2、日本CAPCOM公司于1991年推出的经典街机游戏,英文名称Captain Commando,译为中文为《名将》。3、《名将》是上海八皇公司以三国时代为背景开发的一款2.5DMMORPG民族网游。4、“名将”还是一首男女对唱的网络流行歌曲的名称。

       一、名词解释

       二、街机游戏(一)游戏简介

       (二)游戏背景

       (三)游戏操作

       (四)登场人物

       (五)连招技巧

       (六)附加信息

       (七)游戏物品

       三、网络游戏(一)游戏介绍

       (二)基本信息

       (三)配置需求

       (四)游戏背景

       (五)职业介绍

       (六)游戏系统

       四、同名歌曲(一)歌曲信息

       (二)歌手资料

       一、名词解释

       二、街机游戏 (一)游戏简介

       (二)游戏背景

       (三)游戏操作

       (四)登场人物

       (五)连招技巧

       (六)附加信息

       (七)游戏物品

       三、网络游戏 (一)游戏介绍

       (二)基本信息

       (三)配置需求

       (四)游戏背景

       (五)职业介绍

       (六)游戏系统

       一、名词解释

        名将意为著名的将领。 《史记?白起王翦列传》:“ 王离 ,秦之名将也。” 唐 韩愈 《乌氏庙碑铭》:“及武德已来,始以武功为名将家。” 《儒林外史》第四六回:“老先生功在社稷,今日角巾私第,口不言功,真古名将风度。” 王迪《八千里路云和月》:“拜读陈赓同志遗作两篇--果然名将之笔,柔锋似剑!”

       [编辑本段]二、街机游戏

       (一)游戏简介

        日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文 Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。 1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。

       (二)游戏背景

        PIC from dd2world公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人],于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。与前面同类作品《快打旋风》已经时隔两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色可供选择,专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。街机游戏《名将》确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。 游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合,是第一款加入坐骑的过关游戏,开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。

       (三)游戏操作

        游戏最多支持4人同时进行游戏,8个方向键功能的摇杆,两个功能键。

       (四)登场人物

        1、MACK 人称木乃伊(Mummy),或刀手、刀客("The Knife")。身高210厘米,体重只有90斤,男性,红眼睛B型血,他是一个神秘的外星人,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把特殊的小刀,耍的一手好刀术,可以融化敌人的皮肉,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力最强。 绝招如下: AAAA:一套刀法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) →AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同。 下面是详细解释: AA→AA:第三式变成腿踢 AAA→A:第四招变成双刀横切,和以上的第三式可以同时出现 B,A:原地跳腿攻击 →B,A:屈膝跳起攻击 BA:绝招,旋转刀轮 ↑B,A:倒空翻 ↓B,A:跪腿 →→A:冲步刺 →→B,A:鱼跃扑刺 ↘B松开手后按A:单手刺 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现单手刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观 2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 2、captain commando 犯罪小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK。 绝招如下: AAAA:一套拳法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) AAA→A:拳法大致相同,第四式变成反身踹,队长AA→AA无特殊招式 B,A:原地跳腿攻击 →B,A:侧冲腿 BA:绝招,电术攻击 ↑B,A:倒空翻 ↓B,A:跪腿 →→A:冲步反身滑踹 →→B,A:鱼跃喷火术攻击 ↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现反身劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观 2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 3、GIUZU 来自日本东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男性偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它最血腥,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补,综合能力排在第3位。 绝招如下: AAAA:一套剑法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) AA→AA:剑法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击 AAA→A:剑法大致相同,最后一式变成重劈 B,A:原地跳腿攻击 →B,A:侧冲腿 BA:绝招,烟雾弹攻击 ↑B,A:倒空翻 ↓B,A:跪腿 →→A:冲步滑剑刺 →→B,A:空中弧光斩 ↘B松开手后按A:跳起揣怀刺 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现揣怀刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B) 2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 4、BABY HEAD 高智能婴儿,2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,加上机器才57CM高,9公斤重,A型血蓝眼睛。婴儿不具备攻击能力,他所驾驶的高智能机器可是力大无穷,所以攻击能力很高。不过由于婴儿是个左撇子(所以聪明嘛),拳头就显的最慢最短,而且腿脚不是很长,只适合近身攻击,不过由于考虑婴儿的安全,取消了倒空翻的招数,反而加入了符合婴儿顽皮特性的抓人大坐绝招,游戏设计的十分人性化,婴儿的综合能力是4人中最弱的。 绝招如下: AAAA:一套拳法 →→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑) AA→AA:拳法大致相同,就是倒数第二式不同,改成了腿术攻击 AAA→A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳 B,A:原地高跳腿攻击 →B,A:侧冲腿 BA:绝招,攻击 鼹,A:展臂跪腿 →→A:冲步出长钻拳 →→B,A:空中跃扑 ↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击 抓住敌人按A:肉搏术 抓住敌人按→或←:扔抛术 抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐 遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 遇到墙等竖状物按↘B,弹回时按A:出现高跳腿蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效) 另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。 逆向空中动作前提: 1)向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B) 2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身 另外当角色坐上相应的机器后: A:拳或喷火,冰用 B:跳 →→:机器滑步运动 B,A:泰山压顶 BA(绝招—):下机器,空血时也可放出 拳头机器还支持后抛,抓投技。 武器机器灵活用法:喷冰喷火时,要攻击一次侧一个身位,注意机器最怕近身。

       (五)连招技巧

        首先需要较好的游戏熟练度,必须掌握以下两个连招技巧: 1)近身一定数量的敌人后(越少越好),↓B,A,跪技实现打怔迎面敌人的瞬间,抓住敌人,AA扔出 2)AAA←→AAA←→....循环,也就是玩好名将所必须掌握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(AAAA)为一套招,一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断,再次按出拳时,发现这套拳返回第一式重新开始。

       (六)附加信息

        1、CAPCOM的动作游戏有一个查币特性,就是他的分数末尾是0,以后每投一B就加1,比如分数为147800,那就是一币的分,如果是147808,那就代表已经投了8个币进去了。 2、《名将》的粘拳使用的如果太快,会出现很多意想不到的BUG,比如很多小兵死了又活过来,而且很多地方闪屏,这正是CPS1机能的限制,很多图象活动块不能得到处理的。 3、《名将》的小兵可以开倒车的,就是让车倒着滑行,玩家角色不支持这一功能。 4、《名将》可能出现满血突然秒杀的情况,不过可信度<2%。 5、名将时间为零时,为防止GAME OVER,可以频繁的按大招或者拳键来保命(二人合作可能)。 6、敌人夹击或者我方夹击敌人很大几率出现眩晕情况。

       (七)游戏物品

        1、补血品 烤肉 (meat):恢复全部体力 炸虾 (tendon):恢复3/4体力 巧克力(chocolate):恢复约2/5体力 咖啡 (coffee):恢复略多于1/3体力 三明治(sandwich):恢复略多于1/3体力 冰淇淋(icecream):恢复约1/5体力 樱桃 (cherry):恢复约1/5体力 柠檬 (lemon):恢复约1/6体力 2、宝物 雕像(haggar)、画像(picture)、玩具熊(bear)、金币(coin) 金子(gold) 、吉他(guitar) 、萨克斯(saxophone) 3、武器 冲锋枪(M-gun):有限 激光枪(laser):有限 机器人(robot):坐骑,分拳击,喷火,冰冻三种,骑上去后行动缓慢,慎用 忍者镖(shuriken): 忍者专用,其它同伴 (gun):有限 晕枪 (paralyzer):只起眩晕作用,配合投技使用 导弹 (missile): 3发,大范围爆炸作用 锤子 (hammer):不能近身攻击敌人。正确使用是远距离一锤,后退半个身位,回头再锤击

       五一期是中国人民最重要的节日之一,也是全国性的长期,许多人会选择出行。然而,由于人数众多,交通拥堵、酒店爆满等问题也随之而来。一些有用的信息和技巧,帮助您避免五一期间旅行中可能遇到的问题。

       一、提前规划好行程

       在五一期出行前,首先需要制定一个详细的。确定目的地、出发时间和交通方式等因素,并预订好酒店和门票等必要设施。这不仅可以减少旅途中的不确定性和压力,还可以避免在目的地找不到住宿或门票已售罄等情况。

       二、选择合适的交通方式

       五一期是全国性长期,在这个时候旅游热点城市附近道路交通流量大且车辆密集。因此,在选择交通方式时应该考虑到可能存在的拥堵情况。如果您需要乘坐公共汽车或火车,请提前预订票务服务以确保能够获得座位。如果您想自驾游,则需要事先了解路况和驾驶规则。

       三、避开高峰期

       五一期期间,旅游景点和商业区通常人流量极大。为了避免拥挤和不必要的等待时间,您可以选择在早上或晚上去景点参观,或者在非节日的工作日进行旅行。这样可以更好地享受旅行并避免拥堵。

       四、选择合适的旅游目的地

       五一期是国内旅游高峰期之一,因此许多热门目的地可能会非常拥挤。如果您想避免人群,可以选择一些较为冷门但仍具有吸引力的目的地。例如,在城市周边探索自然风景区或历史名胜古迹等地方。

       五、提前预订餐厅和门票

       在五一期期间,许多餐厅和景点可能会爆满。为了避免浪费时间排队等待,您可以提前预订餐厅和门票。这样不仅可以节省时间,还可以确保您能够享受到最好的服务。

       总之,在五一期出行前,请务必提前规划好行程,并选择合适的交通方式、旅游目的地和时间。这样可以避免拥堵和其他不必要的问题,让您能够更好地享受旅行。

       好了,关于“主题公园名词解释是什么”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“主题公园名词解释是什么”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。